문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 죽음의 기사(월드 오브 워크래프트)/부정 (문단 편집) ==== PvP ==== 고름 상처가 변경 전 도적의 연계점수마냥 상대에게 쌓이는 시대역행적 구조로 인해 타겟전환이 어렵고, 글쿨이 증가하여 스킬 우겨넣기가 가뜩이나 힘든데 룬마력을 소모시킬 죽음의 고리의 데미지가 매우 낮은 데다 구울에다가 써줄 수도 없어 심심하면 구울이 터지는 등 부조리한 설계가 눈에 띈다. --광딜에 쓸려나가고 주인이 프렌드실드로 써먹고 파멸의 인도자에 재가 되버리는 구울을 보면 피눈물이 흐른다-- 무법, 분노와 함께 투기장에서 보기 힘든 직업 중 하나다. 근접인데도 불구하고 긴 글쿨에, 그렇다고 기술 하나하나가 좋지도 않다. 주딜 중 하나인 역병의 경우 대부분의 힐러들이 명특이나 특성으로 '치유 시 질병 정화'를 배울 수 있어 정화를 쓸 필요도 없이 힐만 해도 질병이 지워지곤 한다. 또한 부죽의 제 3의 자원이라고 할 수 있는 고름도 마법 디버프로 해제된다. 그리고 부죽에게는 가속이 매우 중요한데 스탯이 고정된 군단 PvP 설계에서 부죽은 가속이 매우 낮게 책정되어 있다. 질병과 고름은 넣는 족족 해제당하고, 다른 기술 쓰자니 룬도 안 차는 총체적 난국인 것. 부죽 특유의 몰아치기는 강력하지만 쿨이 길고, 의존도가 너무 높아 쿨 빠지면 힐러 없는 원딜조차 잡기 힘들다. 마지막으로 명예 특성 또한 별로다. 마지막 줄 특성 중에 딜을 보완해주는 특성이 아예 없다. '''부정한 돌연변이'''는 역병이 사라지면 돌연변이를 소환하는 특성인데, 돌연변이가 천딜러도 피통 백만 단위를 찍고 탱커는 천만을 넘어서는 시기에 매 초 '''5000'''의 피해와 50% 이감을 준다. 50% 이감을 보고 쓰라는 것 같은데 그것 건다고 부죽이 뭘 할 수 있는 건 아니다. '''되살리기'''는 좀비 하나를 소환해 닿은 대상에게 체력의 10%의 피해와 3초 기절을 건다. 효과만 보면 쓸만하지만, 룬 하나를 소비하는데다 그렇게 나온 좀비의 체력이 '''5'''에 이동속도도 NPC가 걷는 수준이다. 그렇다고 맹독충처럼 죽어도 터지는 것도 아니고 죽으면 그냥 사라진다. '''괴저 일격'''은 고름 상처 하나를 괴저 상처로 변환하여 치유를 흡수하는 기술로, 강령술의 일격을 계승하는 기술이다. 고름상처를 터트리지 않고 괴저상처로 변환하니 고름상처로 터트릴때의 딜과 룬마력은 사라지고, 치유 흡수 효과가 있기는 하지만 큰 것도 아니고 중첩해도 미미하다. 그저 다른 특성보다 쓸만하다 정도. 그래도 상향받은 이후로는 전사 조합을 잡아먹는 조합으로 주목받고 있다. 해외에서 평가를 종합해보면 강력한 평딜을 가진데다 짤이 매우 많으며[* 차단도 중거리인데다 소환수 기절, 변신소환수의 돌진 차단. 특성으로 찍는 어질 등등] 근딜임에도 불구하고 거리가 벌어진 상태에서도 펫과 돗뎀지로 딜이 들어간다는 점과 꾸준한 죽격으로 자힐로 최상위[* 야드 냉죽, 악사]는 아니지만 상위급 근딜로 평가하고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기